Tudo sobre Inteligência Artificial
A Sony está levando ao PS5 convencional uma tecnologia de upscaling de gráficos baseada em inteligência artificial (IA). Batizada de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), a novidade foi desenvolvida para melhorar a qualidade da imagem em jogos sem exigir o hardware dedicado do PS5 Pro.
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A tecnologia é descrita pela Sony como novo nível de desempenho para upscaling com IA e é resultado do trabalho realizado pela empresa em conjunto com a AMD no Project Amethyst.
O QSSR começa a ser disponibilizado nesta quinta-feira (1) em dois jogos: Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos recebem atualizações que adicionam a tecnologia como uma opção gráfica adicional no PS5.
Como funciona o QSSR
- O upscaling é utilizado para produzir uma imagem final de maior resolução a partir de uma imagem renderizada internamente em uma resolução menor. Com o QSSR, a Sony utiliza IA para aprimorar esse processo no PS5 convencional;
- A tecnologia tem como antecessora direta o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), disponível no PS5 Pro. Segundo a Sony, o PSSR continua sendo o padrão de referência da companhia para esse tipo de recurso;
- A diferença está principalmente no hardware. O PS5 Pro conta com recursos dedicados para aprendizado de máquina, enquanto o PS5 convencional não possui esse tipo de silício específico. Por isso, o QSSR precisa trabalhar dentro de limitações maiores de processamento;
- Na prática, isso significa que os resultados esperados no PS5 comum ficam mais próximos de uma imagem ampliada para 1440p, enquanto o PS5 Pro consegue trabalhar com imagens próximas de 4K utilizando o PSSR.
Segundo Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony, os desenvolvedores precisam adotar estratégias diferentes nos dois consoles.
“No PS5 Pro, os desenvolvedores quase uniformemente produzem a saída em 4K e ajustam a resolução de renderização abaixo disso”, explicou Craig ao Digital Foundry. “No PS5, as equipes precisam ser mais flexíveis, ajustando não apenas a resolução de renderização, mas também seus alvos intermediários e finais de apresentação, dependendo do modo gráfico.”

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Tecnologia pode chegar a mais jogos
Apesar das limitações em relação ao PSSR, o QSSR pode ter vantagem importante: a facilidade de implementação.
Craig afirmou que a tecnologia funciona fundamentalmente como substituição direta para jogos que já oferecem suporte ao PSSR. Segundo ele, seriam necessários apenas alguns dias de ajustes para adaptar esses títulos.
A Sony pretende disponibilizar o QSSR amplamente para os desenvolvedores de jogos do PlayStation.
Isso pode facilitar a adoção da tecnologia em quantidade maior de títulos, já que os estúdios não precisariam desenvolver uma solução completamente diferente para aproveitar o recurso.
Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos a receber o QSSR.
As atualizações disponibilizadas nesta quinta-feira adicionam a tecnologia como uma opção gráfica nos títulos para PS5. No caso de Ghost of Yōtei, a novidade chega junto ao lançamento da Complete Edition.
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Demonstrações divulgadas pela Sony mostram uma imagem aparentemente mais nítida com o uso do QSSR, embora a diferença dependa do jogo e das configurações utilizadas.
O Digital Foundry, que realizou um teste inicial da tecnologia, destacou o potencial do recurso. Segundo a publicação, problemas relacionados à baixa resolução e upscaling de menor qualidade afetaram diversos jogos da atual geração, e o QSSR poderia fazer uma diferença significativa nesse cenário.
A tecnologia, portanto, cria nova opção para desenvolvedores que precisam equilibrar resolução e desempenho no PS5 convencional, sem depender do hardware específico disponível no PS5 Pro.

Rodrigo Mozelli
Rodrigo Mozelli é jornalista formado pela Universidade Metodista de São Paulo (UMESP) e, atualmente, é redator do Olhar Digital.
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